Die Chance auf den Erfolgsmoment – Spiel, Bewegung und Motivation mit Stephanie Müller (2b4kids)

Warum machen Kinder plötzlich begeistert Matheaufgaben, wenn daraus ein Spiel wird? Was brauchen sie, um mit Freude zu lernen? Und welche Ideen können Lehrkräfte, Erzieher:innen und Trainer:innen direkt in ihre eigene Praxis übernehmen?
In der ersten Folge des Schule & Spiel Spezials ist Stephanie Müller, Gründerin von 2b4kids, zu Gast. Im Gespräch mit Alexandra Kemmerer erzählt sie, wie aus einer Beobachtung ihres fußballbegeisterten Sohnes ein Konzept entstand, das Bewegung, Spiel und Lernen verbindet. Gemeinsam sprechen sie über Erfolgserlebnisse, Motivation und die Frage, was pädagogische Fachkräfte daraus für Schule, Kita und Verein mitnehmen können.

Themen
00:00 Begrüßung und Vorstellung
01:15 Wie aus einer Fußballidee 2b4kids entstand
04:20 Das Buzzer-System: Bewegung trifft Lernen
08:00 Warum Spiele Motivation schaffen
12:00 Wettbewerb, Teamgeist und Erfolgserlebnisse
18:30 Kinder in emotionalen Situationen begleiten
24:30 Praktische Ideen für Schule, Kita und Verein
31:00 Muss Lernen Spaß machen?
37:30 Erfolg statt Überforderung
43:30 Fazit und Ausblick

Mehr zu Stephanie Müller

E-Mail: info@2b4kids.org

Website: https://www.2b4kids.org

Instagram: https://www.instagram.com/2b4kids

Schule & Spiel


Feedback & Kontakt

Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: daniel@das-spielende-klassenzimmer.de Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

Über das spielende Klassenzimmer

Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 


Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0


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